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キャラ変更済みセーブデータ download(83.3kb) マーセでプレイ出来る5人のキャラで本編、TAO、スパイの3ゲームをプレイ出来るセーブデータです。 +内容 内容 01.本編クラウザー 02.TAOクラウザー 03.本編ハンク 04.TAOハンク 05.本編ウェスカー 06.TAOウェスカー 07.本編エイダ 08.TAOエイダ 09.本編レオン(革ジャケット仕様) 10.TAOレオン 11.スパイ・クラウザー 12.スパイ・ハンク 13.スパイ・ウェスカー 14.スパイ・エイダ(チャイナドレス仕様) 15.スパイ・レオン 16.スパイ・アシュリー 17.本編ウェスカー(シカゴタイプライター付) 18.本編アシュリー 19.セーブ用 20.セーブ用 +このセーブデータでクリアに必要なもの このセーブデータでクリアに必要なもの キャラクター変更ツールUMBRELLA:入手先:本編のクリアに必要 壁抜けツールUMBRELLA:入手先:TAOのクリアに必要 クラウザー飛び越えmod クラウザープレイ時に必要 TAO用エルヒ戦座標ポイントデータ(使いどころは注意事項のTAOの2を参照してください) 本編用ウェスカー孤島脱出座標ポイントデータ(使いどころは注意事項の本編の4を参照してください) エイダ用U3戦回避座標ポイントデータ(使いどころは注意事項の本編の10を参照してください) (オプション) 掌打&処刑mod 拾える弾を所持している武器の弾に変えるmod +注意事項 このセーブデータでプレイする上での注意事項 本 編 レオン以外のキャラでは無線のシーンでタイタニックフリーズしてゲームが落ちてしまいますので、ムービーキャンセルボタンを連打しまくってくださるようお願いします。(連射機能を使用すると楽ちんです) レオン以外のキャラで武器商人との取引は売却はOK、購入はケースと手榴弾系のみです。 武器系を選択すると即フリーズします。 実際は武器商人の売り品目に回復系アイテムもセットしてるのですが、マチルダorシカゴが邪魔をして 手榴弾よりも下にスクロールするとヤバイのです。例えば本編ハンクをロードするとケースの下にシカゴが 表示されて買って試したくなりますが、それは武器商人の罠ですので、購入は慎重にお願いします。 シカゴタイプライター付のウェスカーのデータをロードするとフリーズすることが多々あります。その場合、一度NewGameで始めてレオンが表示された後で、リトライ→ロードで読み込むとプレイ出来るようになります。 シカゴの有無にかかわらず本編ウェスカーはラストのジェットスキーに乗ることは出来ません。サドラー倒す → ジェットスキーに乗れない → 時間切れ → 死亡、という流れになってしまいます。じゃぁ何でクリアデータあんだよってことになると思いますが、これは座標ポイントを作成して無理矢理脱出しているからです。但し、シカゴ付のデータは2周目ロードするときに武器商人の手によってフリーズさせられてしまいます。 レオンの革ジャケット仕様のデータはルイス救出後の渓谷からスタートします。その弊害として村長宅を出た後村中央へ行くと、初めての村中央のシーンとなります。つまり、紋章の鍵を持ったままチェン2人と戦って、農場と教会、どちらにも行けるという順番が変なことになってます。 レオン以外のキャラではアシュリーをWaitさせることが出来ません。そこで、アシュリーとの協力プレイが必要な所は強制Waitの技を使います。やり方は簡単で、まずアシュリーを待たせておきたい所に移動します。その後、アシュリーに向けて武器を構えるとしゃがんで怯えるので、その隙に後ろに下がります。これを繰り返すと2人の立っている距離も気持ちもどんどん離れていきます。 TAOのプレイ途中で本編データをロードするとフリーズするので、一旦タイトル画面に戻ってから ロードしてください。 チャプター3-4でアシュリー操作に切り替わるマップで、そのままアシュリーで地下牢を脱出してしまうとレオンとの再会時にフリーズしてしまいますので、必要なアイテムを入手して、あとは扉を開けて脱出するばかりの状態になったら、一度セーブポイントまで戻りセーブした後(セーブは念のため)、キャラクターを主人公のキャラクターに変更し直して脱出してください。 海外版では2つのトレイナーで(「asx-re4_eu110」、「RE4 +36 divainer [Eng]」)キャラ変更を試みたのですが、フリーズしてしまいましたorz エイダにてU3戦前のムービー(レオンがアシュリーに付けたGPS装置を拾うシーン)終了後にフリーズしてしまいます。アンブレラでレオンに戻せばコンテナ内でのU3から逃げるイベントから鉄格子の所のU3戦までプレイ出来るのですが、レオンからエイダに戻す時にケースのチェックが入るのかフリーズしてしまいますので、苦肉の策としてまたもや座標ポイントデータをアップしました。エイダはいろんな武器が使えますし使い勝手が良いだけにU3と戦えないのは残念ですorz ハンクは村を脱出する扉で村長の義眼を使用するとフリーズしてしまいますので一旦小屋でセーブした後キャラをレオンに変更し、義眼を使用した後で、ハンクに戻す必要がありるのですが、単にUMBLELLAを使用してメインキャラクターのみを変更しただけだと次のマップに行けることは行けるのですがケースを開いたときにフリーズしてしまします。そこで、以下の手順が必要となります。 まず最初に義眼入手後小屋でセーブする キャラクターをレオンに変更 レオンで義眼を使う扉を開ける アンブレラのケースタブで001番のアイテムをレオン用のマシンピストルに書き換える(アイテムリストの上の方、セミオートライフルの下にあるマシンピストルです。書き換えたらケースを開けてもOK) キャラクターをハンクに変更(ケースを開けてもOKだが、ストックのついていないレオン用のマシンピストルのままになっている) 001番のアイテムをハンク用のマシンピストルに書き換える(アイテムリスト中段よりもやや上、村長の義眼の下にあるマシンピストルです) 扉を開けて戻る ケースを開けてハンク用のマシンピストルに戻っているか確認 扉を開けて村を脱出 TAO(The Another Order) エイダ以外のキャラはフックショットが出来ませんので、 TAOをクリアするにはUMBRELLAを使用して壁抜けなどの技が必要です。 大抵のフックショットが必要な所は壁抜けで対処出来るのですが、 以下の2カ所だけどうしても壁抜けで回避する方法が見つけられませんでした。 【場 所】:エルヒ戦マップに行くためのフックショット 【対処法】:座標データファイル予め作っておき、セーブ後にフックショット着地点に飛ぶ 【場 所】:戦艦マップに行くための足場に上るためのフックショット 【対処法】:座標データで飛ぶことも出来るのですが、Chapter4開始からのプレイ内容を維持出来ませんので、巨大化する方法で切り抜ける。回避方法の詳細はこちら動画を参考にしてください ATS(Ada the Spy) クラウザーとアシュリーは道の切れ目で飛び越えようとすると動きが固まってしまいますので、飛び越えmodを導入してください。 レオンは1個目のサンプルを持つまではセーフですが、2個目以降はケースを開くと即フリーズしますので、それ以降の敵との戦いは、その時持っている武器とナイフのみで戦ってくださいw。(まず私には無理ですがw)また、拾ったアイテムでケースが一杯になって強制オープンしないように他の武器は前もって全部捨ててください。実は、このサンプルフリーズ現象はアシュリーでも同様です。っていうかアシュリーでクリア無理ですか・・・
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セーブデータの詳細 情報提供コメント セーブデータの詳細 アドレス サイズ 項目 詳細 00000000 1BYTE 日付 1~21 00000001 1BYTE 曜日 0~6=月~日 00000002 1BYTE 時刻 0=朝イベント1=朝2=昼3=昼イベント4=夜5=夜6=夜イベント7=深夜 00000003 1BYTE セーブ時刻 年 西暦下二桁 00000004 1BYTE 月 1~12 00000005 1BYTE 日 1~31 00000006 1BYTE 時 0~23 00000007 1BYTE 分 0~59 000000080000000B 4BYTE 不明 0000000C0000000D 2BYTE 那ノ羽 好感度 0~1000 0000000E0000000F 2BYTE 不明 00000010 1BYTE クリアフラグ 00=未クリア01=クリア済み 00000011 1BYTE 機嫌 0=不機嫌1=普通2=上機嫌 0000001200000013 2BYTE 不明 00000014 1BYTE H気分 0~100 0000001500000017 3BYTE 不明 0000001800000019 2BYTE H回数 0~999 0000001A0000001B 2BYTE 中出し回数 0~999 0000001C0000001D 2BYTE 外出し回数 0~999 0000001E0000001F 2BYTE 絶頂回数 0~999 0000002000000021 2BYTE 絶頂同時中出し 0~999 0000002200000023 2BYTE 絶頂同時中出し 0~999 0000002400000024 2BYTE 口内射 0~999 00000026 1BYTE 属性 00=処女01=嫁気02=淫魔04=S気08=M気10=精浴20=精飲40=精膣80=非処女 00000027 1BYTE 不明 0000002800000029 2BYTE 乃亜 好感度 0~1000 0000002A0000002B 2BYTE 不明 0000002C 1BYTE クリアフラグ 00=未クリア01=クリア済み 0000002D 1BYTE 機嫌 0=不機嫌1=普通2=上機嫌 0000002E0000002F 2BYTE 不明 00000030 1BYTE H気分 0~100 0000003100000033 3BYTE 不明 0000003400000035 2BYTE H回数 0~999 0000003600000037 2BYTE 中出し回数 0~999 0000003800000039 2BYTE 外出し回数 0~999 0000003A0000003B 2BYTE 絶頂回数 0~999 0000003C0000003D 2BYTE 絶頂同時中出し 0~999 0000003E0000003F 2BYTE 絶頂同時中出し 0~999 0000004000000041 2BYTE 口内射 0~999 00000042 1BYTE 属性 00=処女01=嫁気02=淫魔04=S気08=M気10=精浴20=精飲40=精膣80=非処女 00000043 1BYTE 不明 0000004400000045 2BYTE 八雲 好感度 0~1000 0000004600000047 2BYTE 不明 00000048 1BYTE クリアフラグ 00=未クリア01=クリア済み 00000049 1BYTE 機嫌 0=不機嫌1=普通2=上機嫌 0000004A0000004B 2BYTE 不明 0000004C 1BYTE H気分 0~100 0000004D0000004F 3BYTE 不明 0000005000000051 2BYTE H回数 0~999 0000005200000053 2BYTE 中出し回数 0~999 0000005400000055 2BYTE 外出し回数 0~999 0000005600000057 2BYTE 絶頂回数 0~999 0000005800000059 2BYTE 絶頂同時中出し 0~999 0000005A0000005B 2BYTE 絶頂同時中出し 0~999 0000005C0000005D 2BYTE 口内射 0~999 0000005E 1BYTE 属性 00=処女01=嫁気02=淫魔04=S気08=M気10=精浴20=精飲40=精膣80=非処女 0000005F 1BYTE 不明 00000060000000AC 77BYTE 不明 000000AD 1BYTE アイテム所持数 綺麗な上布 0~99 000000AE 1BYTE 可愛い鈴 0~99 000000AF 1BYTE 古びた塗り絵 0~99 000000B0 1BYTE 高価なリボン 0~99 000000B1 1BYTE 記念切手 0~99 000000B2 1BYTE 鮮やかな花 0~99 000000B3 1BYTE 鈴蘭草 0~99 000000B4 1BYTE 不思議なガラス玉 0~99 000000B5 1BYTE 犬吉 0~99 000000B6 1BYTE キラキラした貝殻 0~99 000000B7 1BYTE 禍々しい本 0~99 000000B8 1BYTE ニジマス 0~99 000000B9 1BYTE ザリガニ 0~99 000000BA 1BYTE マリモ 0~99 000000BB 1BYTE コイ 0~99 000000BC 1BYTE がらくた 0~99 000000BD 1BYTE エプロンの素 0~99 000000BE 1BYTE シャツの素 0~99 000000BF 1BYTE スカートの素 0~99 000000C0 1BYTE ワンピースの素 0~99 000000C1 1BYTE ガーターの素 0~99 000000C2 1BYTE ブラジャーの素 0~99 000000C3 1BYTE パンツの素 0~99 000000C4 1BYTE 水着の素 0~99 000000C5 1BYTE 靴下の素 0~99 000000C6 1BYTE 靴の素 0~99 000000C7 1BYTE 頭飾りの素 0~99 000000C8 1BYTE 目飾りの素 0~99 000000C9 1BYTE 首飾りの素 0~99 000000CA 1BYTE 手飾りの素 0~99 000000CB 1BYTE 淫の書 0~99 000000CC 1BYTE Mの書 0~99 000000CD 1BYTE Sの書 0~99 000000CE 1BYTE ??? 0~99 000000CF 1BYTE 我慢エキス 0~99 000000D0 1BYTE 敏感エキス 0~99 000000D1 1BYTE おっぱいスライダーDZ小 0~99 000000D2 1BYTE おっぱいスライダーDZ並 0~99 000000D3 1BYTE おっぱいスライダーDZ大 0~99 000000D4 1BYTE 悶々ドリンク 0~99 000000D5 1BYTE バイブ 00=未入手01=入手済み 000000D6 1BYTE 縄 00=未入手01=入手済み 000000D700000132 92BYTE 不明 00000133 1BYTE 男用シャツ タイプ1-1 ポロシャツ*(以下*付は最初からある衣装) 00000134 1BYTE タイプ1-2 ポロシャツ 00000135 1BYTE タイプ1-3 ポロシャツ 00000139 1BYTE タイプ2-1 Tシャツ* 0000013A 1BYTE タイプ2-2 Tシャツ 0000013B 1BYTE タイプ2-3 Tシャツ 0000013F 1BYTE タイプ3-1 タンクトップ* 00000140 1BYTE タイプ3-2 タンクトップ 00000141 1BYTE タイプ3-3 タンクトップ 00000142 1BYTE タイプ3-4 タンクトップ 00000145 1BYTE タイプ4-1 カッター* 00000146 1BYTE タイプ4-2 カッター 00000147 1BYTE タイプ4-3 アロハ 00000148 1BYTE タイプ4-4 調理着 00000149 1BYTE タイプ4-5 執事服 0000014A 1BYTE タイプ4-6 はっぴ 00000157 1BYTE 男用ズボン タイプ1-1 ズボン* 00000158 1BYTE タイプ1-2 ズボン 00000159 1BYTE タイプ1-3 ズボン 0000015D 1BYTE タイプ2-1 短パン* 0000015E 1BYTE タイプ2-2 短パン 0000015F 1BYTE タイプ2-3 短パン 00000253 1BYTE 男用靴 タイプ1-1 シューズ* 00000259 1BYTE タイプ2-1 サンダル* 0000029B 1BYTE 男用アクセサリー2 タイプ1-1 眼鏡* 0000029C 1BYTE タイプ1-2 眼鏡 0000032B 1BYTE 女用エプロン タイプ1-1 エプロン* 0000032C 1BYTE タイプ1-2 エプロン* 0000032D 1BYTE タイプ1-3 エプロン 0000032E 1BYTE タイプ1-4 エプロン 0000032F 1BYTE タイプ1-5 エプロン 00000330 1BYTE タイプ1-6 エプロン 0000034F 1BYTE 女用シャツ タイプ1-1 キャミソール* 00000350 1BYTE タイプ1-2 キャミソール* 00000351 1BYTE タイプ1-3 キャミソール* 00000352 1BYTE タイプ1-4 キャミソール* 00000353 1BYTE タイプ1-5 キャミソール 00000354 1BYTE タイプ1-6 キャミソール 00000355 1BYTE タイプ2-1 シャツ 00000356 1BYTE タイプ2-2 体操服 00000357 1BYTE タイプ2-3 Tシャツ* 00000358 1BYTE タイプ2-4 シャツ* 00000359 1BYTE タイプ2-5 シャツ* 0000035A 1BYTE タイプ2-6 Tシャツ 0000035B 1BYTE タイプ3-1 カッター* 0000035C 1BYTE タイプ3-2 カッター* 0000035D 1BYTE タイプ3-3 カッター* 0000035E 1BYTE タイプ3-4 カッター* 0000035F 1BYTE タイプ3-5 カッター 00000360 1BYTE タイプ3-6 カッター 00000361 1BYTE タイプ4-1 タートルネック* 00000362 1BYTE タイプ4-2 タートルネック* 00000363 1BYTE タイプ4-3 タートルネック 00000364 1BYTE タイプ4-4 タートルネック* 00000365 1BYTE タイプ4-5 タートルネック 00000366 1BYTE タイプ4-6 タートルネック 00000373 1BYTE 女用スカート タイプ1-1 ミニ* 00000374 1BYTE タイプ1-2 ミニ* 00000375 1BYTE タイプ1-3 ミニ* 00000376 1BYTE タイプ1-4 ミニ 00000377 1BYTE タイプ1-5 ミニ* 00000378 1BYTE タイプ1-6 ミニ 00000379 1BYTE タイプ2-1 セミロング* 0000037A 1BYTE タイプ2-2 セミロング* 0000037B 1BYTE タイプ2-3 セミロング* 0000037C 1BYTE タイプ2-4 セミロング 0000037D 1BYTE タイプ2-5 セミロング* 0000037E 1BYTE タイプ2-6 セミロング 0000037F 1BYTE タイプ3-1 タイト* 00000380 1BYTE タイプ3-2 タイト* 00000381 1BYTE タイプ3-3 タイト* 00000382 1BYTE タイプ3-4 タイト 00000383 1BYTE タイプ3-5 タイト* 00000384 1BYTE タイプ3-6 タイト 00000397 1BYTE 女用ワンピース タイプ1-1 キャミソール* 00000398 1BYTE タイプ1-2 キャミソール* 00000399 1BYTE タイプ1-3 キャミソール* 0000039A 1BYTE タイプ1-4 キャミソール* 0000039B 1BYTE タイプ1-5 キャミソール* 0000039C 1BYTE タイプ1-6 キャミソール 0000039D 1BYTE タイプ2-1 Tシャツ* 0000039E 1BYTE タイプ2-2 パンク* 0000039F 1BYTE タイプ2-3 Tシャツ* 000003A0 1BYTE タイプ2-4 Tシャツ* 000003A1 1BYTE タイプ2-5 Tシャツ* 000003A2 1BYTE タイプ2-6 Tシャツ 000003A3 1BYTE タイプ3-1 カッター* 000003A4 1BYTE タイプ3-2 カッター* 000003A5 1BYTE タイプ3-3 カッター* 000003A6 1BYTE タイプ3-4 カッター 000003A7 1BYTE タイプ3-5 カッター 000003A8 1BYTE タイプ3-6 カッター 000003A9 1BYTE タイプ4-1 タートルネック* 000003AA 1BYTE タイプ4-2 タートルネック* 000003AB 1BYTE タイプ4-3 タートルネック* 000003AC 1BYTE タイプ4-4 タートルネック* 000003AD 1BYTE タイプ4-5 チャイナ 000003AE 1BYTE タイプ4-6 タートルネック 000003AF 1BYTE タイプ5-1 ボディコン* 000003B0 1BYTE タイプ5-2 ボディコン* 000003B1 1BYTE タイプ5-3 チャイナ 000003B2 1BYTE タイプ5-4 ナース 000003B3 1BYTE タイプ5-5 タオル 000003B4 1BYTE タイプ5-6 ボディコン 000003B5 1BYTE タイプ6-1 ベビードール* 000003B6 1BYTE タイプ6-2 ベビードール* 000003B7 1BYTE タイプ6-3 ベビードール 000003B8 1BYTE タイプ6-4 ベビードール 000003B9 1BYTE タイプ6-5 ベビードール 000003BA 1BYTE タイプ6-6 ワンピース 000003BB 1BYTE 女用ガーター タイプ1-1 ガーターベルト* 000003BC 1BYTE タイプ1-2 ガーターベルト* 000003BD 1BYTE タイプ1-3 ガーターベルト 000003BE 1BYTE タイプ1-4 ガーターベルト 000003BF 1BYTE タイプ1-5 ガーターベルト 000003C0 1BYTE タイプ1-6 ガーターベルト 000003DF 1BYTE 女用ブラジャー タイプ1-1 ブラジャー* 000003E0 1BYTE タイプ1-2 ブラジャー* 000003E1 1BYTE タイプ1-3 ブラジャー* 000003E2 1BYTE タイプ1-4 ブラジャー* 000003E3 1BYTE タイプ1-5 ブラジャー 000003E4 1BYTE タイプ1-6 ブラジャー 000003E5 1BYTE タイプ2-1 ブラジャー 000003E6 1BYTE タイプ2-2 ブラジャー 000003E7 1BYTE タイプ2-3 ブラジャー* 000003E8 1BYTE タイプ2-4 ブラジャー 000003E9 1BYTE タイプ2-5 ヌーブラ 000003EA 1BYTE タイプ2-6 ブラジャー 000003EB 1BYTE タイプ3-1 水着ブラ* 000003EC 1BYTE タイプ3-2 水着ブラ* 000003ED 1BYTE タイプ3-3 水着ブラ* 000003EE 1BYTE タイプ3-4 水着ブラ* 000003EF 1BYTE タイプ3-5 水着ブラ 000003F0 1BYTE タイプ3-6 水着ブラ 000003EB 1BYTE タイプ4-1 水着ブラ* 000003EC 1BYTE タイプ4-2 水着ブラ* 000003ED 1BYTE タイプ4-3 水着ブラ* 000003EE 1BYTE タイプ4-4 水着ブラ 000003EF 1BYTE タイプ4-5 水着ブラ 000003F0 1BYTE タイプ4-6 水着ブラ 00000403 1BYTE 女用パンツ タイプ1-1 パンツ* 00000404 1BYTE タイプ1-2 パンツ* 00000405 1BYTE タイプ1-3 パンツ 00000406 1BYTE タイプ1-4 パンツ 00000407 1BYTE タイプ1-5 パンツ 00000408 1BYTE タイプ1-6 パンツ 00000409 1BYTE タイプ2-1 パンツ 0000040A 1BYTE タイプ2-2 パンツ 0000040B 1BYTE タイプ2-3 Oバック* 0000040C 1BYTE タイプ2-4 パンツ 0000040D 1BYTE タイプ2-5 ブルマ 0000040E 1BYTE タイプ2-6 パンツ 0000040F 1BYTE タイプ3-1 水着パンツ* 00000410 1BYTE タイプ3-2 水着パンツ* 00000411 1BYTE タイプ3-3 水着パンツ* 00000412 1BYTE タイプ3-4 水着パンツ* 00000413 1BYTE タイプ3-5 水着パンツ 00000414 1BYTE タイプ3-6 水着パンツ 00000415 1BYTE タイプ4-1 水着パンツ* 00000416 1BYTE タイプ4-2 水着パンツ* 00000417 1BYTE タイプ4-3 水着パンツ* 00000418 1BYTE タイプ4-4 水着パンツ 00000419 1BYTE タイプ4-5 水着パンツ 0000041A 1BYTE タイプ4-6 水着パンツ 00000427 1BYTE 女用水着 タイプ1-1 水着* 00000428 1BYTE タイプ1-2 水着* 00000429 1BYTE タイプ1-3 水着* 0000042A 1BYTE タイプ1-4 水着* 0000042B 1BYTE タイプ1-5 水着 0000042C 1BYTE タイプ1-6 水着 0000042D 1BYTE タイプ2-1 スク水 0000042E 1BYTE タイプ2-2 水着 0000042F 1BYTE タイプ2-3 水着 00000430 1BYTE タイプ2-4 水着 00000431 1BYTE タイプ2-5 水着 00000432 1BYTE タイプ2-6 水着 0000044B 1BYTE 女用靴下 タイプ1-1 サイハイ* 0000044C 1BYTE タイプ1-2 サイハイ* 0000044D 1BYTE タイプ1-3 サイハイ* 0000044E 1BYTE タイプ1-4 サイハイ* 0000044F 1BYTE タイプ1-5 サイハイ* 00000450 1BYTE タイプ1-6 サイハイ* 00000451 1BYTE タイプ2-1 サイハイ 00000452 1BYTE タイプ2-2 サイハイ 00000453 1BYTE タイプ2-3 サイハイ 00000454 1BYTE タイプ2-4 オーバーニー* 00000455 1BYTE タイプ2-5 オーバーニー* 00000456 1BYTE タイプ2-6 ハイ 00000457 1BYTE タイプ3-1 パンスト 00000458 1BYTE タイプ3-2 あみタイツ 00000459 1BYTE タイプ3-3 ガードル 0000045A 1BYTE タイプ3-4 スパッツ 0000045B 1BYTE タイプ3-5 レギンス 0000045C 1BYTE タイプ3-6 ズボン 0000046F 1BYTE 女用靴 タイプ1-1 シューズ 00000470 1BYTE タイプ1-2 シューズ 00000471 1BYTE タイプ1-3 革靴* 00000472 1BYTE タイプ1-4 シューズ 00000475 1BYTE タイプ2-1 サンダル 00000476 1BYTE タイプ2-2 サンダル 00000477 1BYTE タイプ2-3 サンダル* 00000478 1BYTE タイプ2-4 サンダル 0000047B 1BYTE タイプ3-1 パンプス 0000047C 1BYTE タイプ3-2 パンプス 0000047D 1BYTE タイプ3-3 パンプス* 0000047E 1BYTE タイプ3-4 革靴 00000481 1BYTE タイプ4-1 ブーツ* 00000482 1BYTE タイプ4-2 ブーツ* 00000483 1BYTE タイプ4-3 ブーツ 00000484 1BYTE タイプ4-4 ブーツ 00000487 1BYTE タイプ5-1 ブーティ* 00000488 1BYTE タイプ5-2 ブーティ 00000493 1BYTE 女用アクセサリー1 タイプ1-1 帽子* 00000494 1BYTE タイプ1-2 帽子 00000495 1BYTE タイプ1-3 帽子 00000496 1BYTE タイプ1-4 帽子 00000499 1BYTE タイプ2-1 帽子* 0000049A 1BYTE タイプ2-1 帽子 0000049F 1BYTE タイプ3-1 ネコ耳 000004A0 1BYTE タイプ3-2 ネコ耳 000004A1 1BYTE タイプ3-3 ネコ耳 000004A2 1BYTE タイプ3-4 ネコ耳 000004A3 1BYTE タイプ3-5 ネコ耳 000004A4 1BYTE タイプ3-6 ウサ耳 000004A5 1BYTE タイプ4-1 プリム 000004A6 1BYTE タイプ4-2 プリム 000004A7 1BYTE タイプ4-3 キャップ 000004A8 1BYTE タイプ4-4 カチューシャ* 000004A9 1BYTE タイプ4-5 カチューシャ 000004AA 1BYTE タイプ4-6 カチューシャ 000004B7 1BYTE 女用アクセサリー2 タイプ1-1 眼鏡* 000004B8 1BYTE タイプ1-2 眼鏡 000004B9 1BYTE タイプ1-3 眼鏡 000004BA 1BYTE タイプ1-4 眼鏡 000004BB 1BYTE タイプ1-5 眼鏡 000004BC 1BYTE タイプ1-6 眼鏡 000004BD 1BYTE タイプ2-1 目隠し 000004BE 1BYTE タイプ2-2 マスク 000004DB 1BYTE 女用アクセサリー3 タイプ1-1 首輪 000004DC 1BYTE タイプ1-2 首輪 000004E1 1BYTE タイプ2-1 チョーカー* 000004E2 1BYTE タイプ2-2 チョーカー* 000004E3 1BYTE タイプ2-3 チョーカー 000004E4 1BYTE タイプ2-4 チョーカー 000004E7 1BYTE タイプ3-1 付け襟* 000004E8 1BYTE タイプ3-1 付け襟 000004E9 1BYTE タイプ3-1 付け襟 000004EA 1BYTE タイプ3-1 付け襟 000004ED 1BYTE タイプ4-1 リボン* 000004EE 1BYTE タイプ4-2 リボン 000004EF 1BYTE タイプ4-3 リボン 000004F0 1BYTE タイプ4-4 リボン 000004FF 1BYTE 女用アクセサリー4 タイプ1-1 手袋* 00000500 1BYTE タイプ1-2 手袋* 00000501 1BYTE タイプ1-3 手袋 00000502 1BYTE タイプ1-4 手袋 00000503 1BYTE タイプ1-5 手袋 00000504 1BYTE タイプ1-6 手袋 00000505 1BYTE タイプ2-1 カフス 00000506 1BYTE タイプ2-2 腕輪 00000523000006EC 458BYTE 不明 000006ED 1BYTE 那ノ羽 我慢エキス使用 00=未使用01=使用 000006EE 1BYTE 敏感エキス使用 00=未使用01=使用 000006EF 1BYTE おぱスラ使用 00=未使用01=小使用02=並使用03=大使用 000006F00000070C 29BYTE 不明 0000070D 1BYTE 実際の胸サイズ 00=小01=並02=大 0000070E00000715 8BYTE 不明 00000716 1BYTE 淫魔 0~100 00000717 1BYTE M気 0~100 00000718 1BYTE S気 0~100 00000719 1BYTE 後輩位 00=派生なし01=派生あり 0000071A 1BYTE 正面座位 00=派生なし01=派生あり 0000071B 1BYTE 駅弁 00=派生なし01=派生あり 0000071C 1BYTE 立ちバック 00=派生なし01=派生あり 0000071D00000724 8BYTE 不明 00000725 1BYTE 乃亜 我慢エキス使用 00=未使用01=使用 00000726 1BYTE 敏感エキス使用 00=未使用01=使用 00000727 1BYTE おぱスラ使用 00=未使用01=小使用02=並使用03=大使用 0000072800000744 29BYTE 不明 00000745 1BYTE 実際の胸サイズ 00=小01=並02=大 000007460000074D 8BYTE 不明 0000074E 1BYTE 淫魔 0~100 0000074F 1BYTE M気 0~100 00000750 1BYTE S気 0~100 00000751 1BYTE 後輩位 00=派生なし01=派生あり 00000752 1BYTE 正面座位 00=派生なし01=派生あり 00000753 1BYTE 駅弁 00=派生なし01=派生あり 00000754 1BYTE 立ちバック 00=派生なし01=派生あり 000007550000075C 8BYTE 不明 0000075D 1BYTE 八雲 我慢エキス使用 00=未使用01=使用 0000075E 1BYTE 敏感エキス使用 00=未使用01=使用 0000075F 1BYTE おぱスラ使用 00=未使用01=小使用02=並使用03=大使用 000007600000077C 29BYTE 不明 0000077D 1BYTE 実際の胸サイズ 00=小01=並02=大 0000077E00000785 8BYTE 不明 00000786 1BYTE 淫魔 0~100 00000787 1BYTE M気 0~100 00000788 1BYTE S気 0~100 00000789 1BYTE 後輩位 00=派生なし01=派生あり 0000078A 1BYTE 正面座位 00=派生なし01=派生あり 0000078B 1BYTE 駅弁 00=派生なし01=派生あり 0000078C 1BYTE 立ちバック 00=派生なし01=派生あり 0000078D0000078F 3BYTE 不明 0000079000000791 2BYTE 那ノ羽 嬉しかった事x10 0~999 0000079200000793 2BYTE 不明 0000079400000795 2BYTE 楽しかった事x30 0~999 0000079600000797 2BYTE とても楽しかった事x50 0~999 0000079800000799 2BYTE 不本意だった事x-5 0~999 0000079A0000079D 4BYTE 不明 0000079E0000079F 2BYTE 非常に不愉快だった事x-20 0~999 000007A0000007A1 2BYTE 満足なエッチx20 0~999 000007A2000007A3 2BYTE 不満足なエッチx-5 0~999 000007A4000007A5 2BYTE 乃亜 嬉しかった事x10 0~999 000007A6000007A7 2BYTE 不明 000007A8000007A9 2BYTE 楽しかった事x30 0~999 000007AA000007AB 2BYTE とても楽しかった事x50 0~999 000007AC000007AD 2BYTE 不本意だった事x-5 0~999 000007AE000007B1 4BYTE 不明 000007B2000007B3 2BYTE 非常に不愉快だった事x-20 0~999 000007B4000007B5 2BYTE 満足なエッチx20 0~999 000007B6000007B7 2BYTE 不満足なエッチx-5 0~999 000007B8000007B9 2BYTE 八雲 嬉しかった事x10 0~999 000007BA000007BB 2BYTE 不明 000007BC000007BD 2BYTE 楽しかった事x30 0~999 000007BE000007BF 2BYTE とても楽しかった事x50 0~999 000007C0000007C1 2BYTE 不本意だった事x-5 0~999 000007C2000007C5 4BYTE 不明 000007C6000007C7 2BYTE 非常に不愉快だった事x-20 0~999 000007C8000007C9 2BYTE 満足なエッチx20 0~999 000007CA000007CB 2BYTE 不満足なエッチx-5 0~999 ※情報提供・解析ありがとうございます。 解析していただいた職人様方に感謝して使用させていただきましょう。 情報提供コメント セーブデータのまとめに、派生フラグ、バイブ、縄を追加 -- 名無しさん (2009-06-11 20 51 48) う~む。セーブデータ、行動内容によってファイルサイズが変わる…。固定長じゃないみたいだ -- 名無しさん (2009-06-12 13 20 34) セーブデータのまとめ、属性ゲージのSとMが逆なのを修正 -- 名無しさん (2009-06-12 16 54 01) セーブデータのまとめ、「プリム」を「キャップ」に修正 -- 名無しさん (2009-06-18 23 29 49) 情報提供コメント(名前) セーブデータ情報
https://w.atwiki.jp/opwdown/pages/27.html
920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 09 58 46 ID C6T1jW5s 816 が面白・難しそうなんで、やってみたけど 初期配備のハイニューとジェガン倒して、10Tもしない内に敵が息切れ起こして余裕になっちゃうね 誰か、難易度が劇高くて面白そうなネタ作って上げてくれよ ヘルでも物足りな過ぎる・・・ 自分で作るしかないのか・・・orz 「カツ(w)の野望」 エースがカツ、指揮官ゴップ・エルラン、他ダメなキャラのみ当然E 初期ユニはコアファイターとネモ こんなん作ろうと思うが、うーん・・・やる気がおきねぇーw 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 11 14 48 ID tQ7fixmv 920 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/209837 key=nzg 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 20 27 13 ID QRgTBXC6 これはつまらない NTvsOT 今度は連邦だ 10Tはもつと思う。 詳細はこちら→http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210009 PASS EFSF 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 20 34 08 ID xmSpbRlr 959 勢力 連邦第三部 100T 難易度 HELL 資金 資源 100000 100000 アライメント 1000 開発済みプラン キュベレイ ジェガン ジムⅢ リガズィ ラーカイラムほか少々 技術 全部1 情報収集能力 E 初期配置機体 キュベレイ38+プル+プルツー専用機の計40機だけ 構成員 覚醒済みNT40人 支配エリア 全地上+ジャブロー上空 敵性技術LV 30 ネオジオン 資金 資源 最大 技術 全部30 構成員 全OT(一部を除き少佐に昇格)+シャア4人 支配エリア ジャブロー上空を除く宇宙 アクシズは落下しないと思う 初期配置機体 ナイチンゲール×2 サザビー×2 ギラドーガS×236 メッサー10 全拠点でメッサーを8機生産中 詳細を添えなかったのはめんどくさかったのと945を想定して 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 22 56 45 ID LWezhTkE 『メタボリック・テム・レイ軍』 テムレイ軍 難易度ノーマル 資金,資源 100万、技術 ALL16 ・テムレイ軍よりテムレイ、フランクリン・ビダン、メッチャームチャ以外を削除 ・以下のキャラと機体を追加 レビル(ビッグトレー)、ゴップ(ビックトレー)、ティアンム(マゼランK)、 ドズル(ビグザム)、ジョン・コーウェン、コンスコン(チベ)、ノイエン・ビッダー(ザクⅡF2)、 ガイア(ドム/3S)、ガデム(ザクI)、フラナガン・ブーン、リュウ・ホセイ(ガンタンク)、 ドレン(ファルメル)、ランバ・ラル(グフ)、オルテガ(ドム/3S)、マッシュ(ドム/3S)、 シュタイナー(ズゴックE)、ハヤトコバヤシ、トクワン、アカハナ(アッガイ)、 ミーシャ(ケンプファー)、コズン・グラハム (ザクⅡC)、アンディ・ストロース(ハイゴッグ)、 デニム (ザクⅡF)、バリー(マゼラアタック)、ルネン(マゼラアタック) ・ティターンズよりチャン・ヤーとテッド・アヤチをテムレイ軍へ移籍 ・ア・バオア・クーをアクシズ領、ソロモンをテムレイ軍領に変更 ・ハイザック、ハイザックC 開発済 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210062.zip key=metabo 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 07 14 48 ID JrszzHG1 563 おはようございます。もし、まだご覧になっていらっしゃいましたら 563でUPしていたセーブデータをもう一度アップしていただけませんか? バランスを崩さない程度の初期ユニット変更データがとても面白そうだと 思ったので… 946 :563:2009/03/29(日) 01 39 01 ID qrNsl297 919 運良く残ってたので。 たぶん、これだと思うので試してみてください。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/210146 パス=zeon 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 13 34 13 ID yNAt5hpF ジオン スペシャル 資金資源MAX 追加ユニット・クスイー サイコガンダム2 ガンダムMK4 ドーベンウルフ ヒルドルブ 理由…サイコガンダムが手に入るなら、一連の機体入れるべきと思いました。 メッサーがあるのだから、クスイーも必要ですよね。 追加キャラ マフティーとギギ、さらに一説ではギレンのクローンと噂されるギーレン兄弟、プル系。 ラカンなど、他のゲーム中こっちで闘っていたや、こっちにいたと思われるアクシズ系の 人間を集めました。ジュドーはまあ、お兄ちゃんですから。 (第二部でごっそり抜ける可能性在り) これが本当の「ギレンの系譜」「アクシズの脅威」 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210293 キーワード…aaa いかがでしょうか。セーブデータ化できたら、お願いします。 いやなら、まあ、ムシで。 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 14 56 58 ID hcE1qIvJ 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210314 キーワードはこのスレ内のどこかのフレーズ 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19 02 47 ID eirCR6nW 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210784.zip key=aaa 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 01 15 30 ID DDlISBVy 空気を読まず依頼してみる。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/209735 DLキー aeugqv エゥーゴクワトロ編(難易度:ノーマル) キャラが他シナリオより少ないので死んだ人とか復活で追加キャラ18名。 敵1のTitansの人数があまりに少なすぎて哀れなのでこっちも死人復活で追加キャラ12名。 フォウはTitansに入れようかと思いましたが、ifの世界ぐらいカミーユと轡を並べるのも良いかと思いAEUGに配置しました。 AXISは人数それなりなので変更無し。 資金資源技術レベルかなり高し。開発済みプランも俺TUEEEE向き。 人数の多さとキャラの顔ぶれ見ると「シナリオが無いブレックス編」かも。 ま、任務中で不在になったり逃亡したりする人がいないので安心してプレイ出来そうかと。 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 16 27 20 ID aPkSihmb 917 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/211153 key=axisv 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/211155 key=axisv 976 766 953 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/29(日) 17 55 45 ID h3Ob4X2d 空気を読まずに自作データ第2弾を公開します。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210337 key=casval ※自分仕様なので難易度は低めです。 キャスバルの決起に、ダイクン派のマハラジャ・カーンやランバ・ラルが協力していたら…。 「C.D.A」や「THE ORIGIN」からイメージして作りました。 まずは、アクシズを自軍の拠点として追加。 (今回はアクシズから出られないというようなことはありません。) アクシズには主にアクシズ勢のキャラを配置していますが、ハマーン、キャラ、マシュマーはアライメントChaosで 自軍に加わるので、初期状態ではいません。 その辺りのChaosプレイでハマーンを加えるか、LawプレイでWB隊を加えるかはお好みで。 イリアとか登場するのが早すぎでは?というところはありますが、階級とランクを下げてあるので、それで補完ということで。 その他、ダイクン派ということでランバ・ラルや、それ以外にもシャアの部下だったキャラ、例によってゼロとレイラなどを追加。 自軍だけでなくジオン、連邦にも削られているキャラを追加してあるので、会話が出やすいかもしれません。 ユニットは技術LVを底上げしてドム、リック・ドムを生産可能に、初期配置ユニットもドム系に変更しました。 ジオンがゲルググを投入してくるのに、主力が高機動型ザクIIでは不公平なので、その中間をとった感じです。 自軍:ネオ・ジオン(キャスバル) 難易度:NORMAL 資金/資源:500,000/300,000 技術LV:8/8/8/6 開発終了ユニット:ドム、リック・ドムくらいまで。 追加キャラ:ラル一派、アクシズ勢(ハマーン、キャラ、マシュマー除く)、ゼロとレイラなど。 初期配置ユニット:アクシズに20追加、主力をドム、リック・ドムに変更。 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 00 23 44 ID I1InzbSn 神様暇でしたらお願いします。 連邦(ノーマル)開発済み機体にデルタガンダム・百式・百式改・陸戦型百式改、追加パイロットにクワトロ・バジーナ、百式スキーな私にどうか御恵みを、よろしくお願いします。 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 23 40 13 ID EMhRZ3bF 976 http //up.87op.com/getfile.php?md5=377944521762e18a0ee15d333d4b3b61 ls=upp keyはお前の愛。百式スキーならこれで十分だよね。 エディタ使えば普通のデータをくれる人が現れるかもよ。 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 00 07 38 ID gBGDSJyn 申し訳ありません976です、PCに詳しくなかったもので甘えた内容で皆様にご迷惑 御不快な思いをさせてしまい大変申し訳ありませんでした、978・982さんの ご指示通りエディタをDLしてTXTを作成してみました http //www1.axfc.net/uploader/He/so/211315.zip でパスはtype100です、何分初めて作ったものですから間違いもある かもしれませんがよろしくお願いします。 987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 04 16 22 ID Xt2SAXNh 984 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/211429 key=type100 拡張子だけ変更とか・・・
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セーブデータの容量を削減し、解析を多少面倒にします。 スクリプト本体 基本情報前提スクリプト 挿入位置 説明概要 ◆ 保存場所の変更 ◆ 圧縮 ◆ バックアップ 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 基本情報 前提スクリプト LNS000 追加機能 挿入位置 LNS000 追加機能の直下 説明 概要 DataManager によるセーブファイルの読み書きメソッドを、圧縮と暗号化を行うように変更します。このスクリプトの導入前から存在したセーブデータはそのまま使えます。 ついでに、セーブ時にエラーが起こると既にあったセーブファイルを削除するという鬼畜仕様を改善します。また、セーブ/ロード時のエラーが完全に無視される仕様も改善し、エラー時にはエラーの内容をメッセージボックスとコンソールに表示するようにします。クリップボードが利用可能な場合はクリップボードにも書き込みます。 DataManager のセーブ/ロードに関するメソッドを再定義しています。他のスクリプト素材とは競合する可能性があります。また、エイリアスを使って機能の拡張をするスクリプトは基本的にこれより後ろに入れてください。 ◆ 保存場所の変更 セーブファイルの保存先を System フォルダに変えます。 このフォルダ名は設定項目により変更可能です(空文字列にすれば標準と同じくゲームフォルダ内に保存されます)。 ◆ 圧縮 データの圧縮には Zlib Deflate.deflate が使われます。ツクールのセーブデータには マップの通行フラグ情報 など繰り返される内容が多いため、圧縮率はそれなりに高くなります(標準のセーブ内容で1/5~1/10程度)。 SaveFileSeed が nil 以外の値なら、データの圧縮と同時にビットクラッシュも行います。外部ツールによるセーブデータの容易な改変を防ぐ簡易的な暗号化です。セーブデータが膨大な場合、ある程度のタイムラグが発生するため、セーブデータの圧縮だけで十分な場合は nil のままにしておいてください。 なお、スクリプトを解析されると解読方法も分かるため、暗号化として見たときの安全性は RGSS3 の暗号化と同等かそれ以下となります。 ◆ バックアップ ゲームデータをセーブする際、セーブフォルダにSaveBackup.rvdata2というファイルが生成されます(名前は設定項目から変更可能)。セーブ中に何もエラーが起こらなければ、バックアップファイルは何にも使われずに即時削除されます。 RGSS内部でのエラーが起こった場合、書き込み中のファイルは破棄され、バックアップされたデータを復元します。この結果、セーブ処理自体がなかったことにされます(セーブ回数は増えます)。この場合、復元後にバックアップは削除されます。 セーブ中にメモリリークなどの致命的なエラーによりゲーム自体が強制終了した場合は、バックアップは削除されずに残ります。この場合、バックアップファイルの名前をSave01.rvdata2などの形式に変更すれば、データを復旧できます。 備考 再定義されるメソッド DataManager.save_game 例外発生時の挙動を変更します。 DataManager.save_game_without_rescue DataManager.load_game_without_rescue セーブ/ロード時にセーブデータを圧縮/解凍するように変更します。 上記のメソッドを拡張するスクリプトはこれよりも後ろに入れてください。 設定項目 SaveFileZip 初期値 true 真のときセーブデータの圧縮を行う。偽にするとRGSS3の標準セーブプロセスとなる。 SaveFileSeed 初期値 nil セーブデータ暗号化(笑)の種。nil の場合、暗号化を行わない。変更すると以前のセーブデータは読み込めなるので注意。 SaveDirName 初期値 "System/" セーブファイルを保存するフォルダ名 ※"/"で終わらせること BackupName 初期値 "SaveBackup.rvdata2" バックアップデータのファイル名。 更新履歴 2019/10/18 セーブフォルダを変更できるように修正 2018/04/17 暗号化処理の速度を改善 コメント すべてのコメントを見る
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DQ9ではセーブデータがひとつとなり家族や兄弟でプレイすると複数買わないといけません。 何本も買わないようにDQ9をプレイするためにはパソコンにセーブデータを移動することもできます。 NDS Adaptorを使う方法 NDS Adaptor DSソフトからPCへセーブデータのバックアップ詳細を見るOSがVISTAの人は⇒こちら NDS Adaptor Plus 付属のCDに入っているファイル全てを適当なところ(ここではデスクトップ)にコピー NDS ADAPTORをPCのUSBポートに挿します 新しいハードウェアのインストール画面になるのでコピーしたファイルの選択(警告がでたら続行で) コピーしたNDS Adaptor v1.0.exeをダブルクリックで起動 ウィンドウがでてきたら左の「Buck up」を押すだけ。設定はいじらなくても大丈夫です。 手順はこのような感じ。慣れれば一瞬でできます。もちろんデータをあとで入れ替えたりもできます。 安価ですが他のブログなどで読んでいる限り信用性はあるツールのようです。 不具合があっても当サイトでは一切責任は負えませんのでご注意下さい。ツールの購入・使用は自己責任でお願いします。 セーブデータが一つしかもてないことについてご意見お聞かせください。 選択肢 投票 酷いと思う (1021) しょうがないと思う (252) どちらでもない (48) コメントもあればどうぞ。 名前 コメント NDS Adaptor便利です^^ -- 名無しさん (2010-04-09 12 04 52) マジコン対策とか言ってる人もいるけど、この使用で一番被害を受けるのは不正してる人でもなくまじめにプレイしているユーザーだと思う -- 名無しさん (2010-03-24 15 31 37) これだとはっちゃけたプレイができなくてつまんない -- 名無しさん (2010-02-28 18 22 32) 一個しか持てないのは不便すぎ -- 名無しさん (2010-02-27 20 55 25) 容量多すぎwww -- ejuefdfj (2010-02-22 16 08 04) sagrghfdcsrsghhvdzsdfe4sugrxhvrserghfdrezsxgfxdeasdcgfdgrcxsg -- 名無しさん (2010-01-24 19 08 47) 1つしかもてなくて、不便!! -- 名無しさん (2010-01-22 18 53 13) 2つならいいけど3個の4個もは買えないのでちょっときついかな~ -- 名無しさん (2010-01-19 16 52 20) おかげで弟がやっててできません -- 名無しさん (2010-01-17 20 30 52) ざけんなよっ -- 名無しさん (2010-01-17 20 30 15) それええな~ -- 名無しさん (2010-01-03 21 53 47) ううふふh -- yyふ (2009-11-20 19 37 10) ランランルードナルドはきみのことが大好きなんだ -- ドナルド (2009-11-20 19 36 31) ドラゴン大好き -- ドラゴン (2009-11-20 19 34 07) まあ 内容がいいのでしょうがないと思う -- 中谷 樹 (2009-11-20 19 32 56) ggあkj -- hがghgftyy (2009-11-09 17 03 20) 若林サイコーイエーイ -- 天使ブルー (2009-11-09 17 02 33) 次のドラクエではセーブデータが二個以上あって欲しいなぁ(T_T) -- ナイン (2009-10-18 17 18 39) セーブデータが五個ぐらいあったらなぁ・・・・。 -- ナイン (2009-10-18 17 14 10) こいじゅhyg -- m (2009-10-08 19 39 16) 6リメイクもやりかねん!と思う。↓ -- 名無しさん (2009-09-28 01 44 58) 6リメイクが一つだったら死ぬ -- くろな (2009-09-26 01 14 53) なし -- ゴット (2009-09-15 11 43 11) 買ったけど便利でした。他のゲームでもつかえますし。^^ -- 名無しさん (2009-09-13 22 13 12) データが消えたときが・・・ -- 名無しさん (2009-09-13 08 13 35) 仕方がないとは思いますが、そこは二個三個作って欲しかったです・・・ -- 名無しさん (2009-09-07 20 53 19) セーブデータが複数あったら無限にワイヤレス通信でアイテム増殖できるから仕方ないと思う -- 名無しさん (2009-09-06 12 29 44) 錬金大成功簡単にさせないためだろ -- 名無しさん (2009-09-05 01 51 46) データが莫大でしょうがないのは分かるんですがねー・・・。必要ないと思うデータ(自分的には)を削ってやったら・・・入らない・・・か。 -- えーりん (2009-08-29 17 29 38) まぁ、DSだからしかただないんじゃない? -- あちらこちら (2009-08-25 23 27 33) でもこんなにデータセーブできなくてもいいんじゃないかとも思う。せめて2つだよね -- む (2009-08-25 21 52 52) これはしょうがないと思う。マジコンやらなんやらで営業妨害される今、せめて一人につき一つのソフト にしないとね。 -- ルラ (2009-08-20 14 31 28) ひどいよネ! -- らいみゅ (2009-08-17 15 34 08) セーブデータがひとつしかないのは、容量メモリがひとつじゃないとおさえきれない。 こうききました。ちょっと物足りなくなる場合セーブデータ二つ、やりごたえがある場合セーブデータひとつです -- バトルマスター (2009-08-14 22 11 33) ネットの反応を見て及び腰だったのですが、やっている兄が大プッシュしていたのでその熱意に負け購入、ゲームを進めていくうちに追加要素の多さなどを見て、こりゃセーブデータが1つでもしょうがないなと思うようになり今に至る。復活の呪文が出てきたら原稿用紙何枚分だよ、これってのが正直な感想。 -- Fujita (2009-08-14 14 48 59)
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[夏色のセーブデータ] 【なついろのセーブデータ】 [Candy Crime Toe Shoes] ハイライト発生箇所 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック UniLabで登場した楽曲。 担当キャラクターはロコ(14-1PUni)。 なるなる♪ユニラボ実験室!で獲得できるイベント隠し曲。 Satan / BEMANI Sound Team "KE!JU" BPM 145 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 10 27 38 44 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 3 3 3 (楽曲解説は後日予定) ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 収録作品 AC版 ポップンミュージック UniLabからの全作品 なるなる♪ユニラボ実験室!で2023/07/20から出現できる曲として登場。 CS版 ロング版収録 (現時点で無し) 関連リンク KE!JU#? なるなる♪ユニラボ実験室! 楽曲一覧/ポップンミュージック UniLab
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俺こないだ彼女にヤられてる時に思わず「らめぇ」なんて喘いじゃったんだよ。 そしたら「らめぇ?何それ可愛いつもり?」とか言われてさ。 「もう一回言ってごらん。じゃないとオチンチンいじめてあげないよ?」って。 もうね、らめぇ連呼したよ。 「馬鹿じゃないの?馬鹿じゃないの?」って罵られながらヤられた。 Mならわかると思うけど、正直最高だった。 で、それ以来らめぇプレイがスタンダードになったんだけど、 おかげで彼女のS度が上昇しちゃったみたいでさ、 つい先日「ほら、こういう事されるの大好きでしょ?らめぇ?」なんてナメた口調で言いながら 俺の目の前でアーマードコアのセーブデータ消しやがった。 普通にぶん殴ったよ。
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はじめに HDDクラッシュなどが原因でセーブデータが消えてしまう事は、現実問題として十分発生しうるものです。セーブデータが消えてしまうと、うp主が困るだけではなく、動画の続きを待ち望んでいる視聴者にも多大な迷惑をかけることとなってしまいます。 このページでは、「セーブデータのバックアップ」について解説します。 はじめに [#b79dc32b] セーブデータの保存場所を調べる方法 [#l0c282e8] A7の場合 [#jbb2ae6c] A8の場合 [#q48c567d] どこにバックアップすれば安全か [#f42d8bcc] 別デバイスのHDD [#jec87bad] 外部媒体(CD-R、USBメモリ、SDカードなど) [#j263c367] Web媒体(自サイト、ブログ、Wikiページなど) [#e4be4402] セーブデータの保存場所を調べる方法 A7の場合 A7の場合、好きなところにデータを保存する事ができますので、「ファイル」メニューの「名前を付けて保存」を選ぶと、セーブデータのある場所が分かります。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 A8の場合 WindowsXPを使っている場合。またはVistaに「管理者権限」でログインしている場合。 A8がどのフォルダに保存されているか調べます。(スタートメニューやデスクトップ上にあるA8のショートカットを右クリックし、「プロパティ」を選べば場所が分かります。) その中にある「savedata」というフォルダの中にセーブデータが保存されています。 WindowsVistaに「管理者権限」以外でログインしている場合。 下記の場所にあります。 C \Users\[ユーザー名]\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\ARTDINK\A-Train8\savedata どこにバックアップすれば安全か バックアップ先の例 別デバイスのHDD 外部媒体(CD-R、USBメモリ、SDカードなど) Web媒体(自サイト、ブログ、Wikiページなど) 別デバイスのHDD ハードディスクを2台以上接続(もしくは内蔵)している場合、もともとのセーブデータを保存しているHDDとは違うHDDに保存すれば、HDDの故障によるデータ消失を防ぐ事ができます。 ただし、電源トラブルでHDDが2台同時に故障すると対処できない、火災や空き巣には無力だ、というデメリットもあります。 外部媒体(CD-R、USBメモリ、SDカードなど) 市販されているUSBメモリやSDカードにデータを保存すれば、PCが完全に故障しても、データは守られます。 また、現在市販されているたいていのPCには、CD-RやDVD-Rに書き込む機能が付いていますので、これらの機能を使ってCD-RやDVD-Rにセーブデータをバックアップする事もできます。 ただし、これらの媒体は小さいので、「どこにしまったか分からない」という事にならないよう、きちんと分かりやすい場所に保管しておく必要があります。 Web媒体(自サイト、ブログ、Wikiページなど) 自分のサイトやブログを持っている方は、この方法が一番安全かつ確実だと思われます。 ウイルスやPCクラッシュのみならず、空き巣や火災に遭ってもデータは守られます。 (パスワード付きZipで上げておけば、ネタバレの心配もありません。) なお、Wikiページやうpろだを使う場合は、サイト運営の迷惑にならないよう気をつけましょう。
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セーブデータ選択画面の情報 配列番号:0x64(100) 形式:一次元配列 配列番号リスト 配列番号 内容 形式 省略時の初期値 備考 1 タイムスタンプ 8 Byte整数? 省略無し この値が一番大きいセーブデータが、カーソルの開始位置になる。 11 先頭キャラの名前 シフトJIS文字列 "¥0" 12 先頭キャラのレベル BER圧縮整数 不明 13 先頭キャラのHP BER圧縮整数 不明 21 1人目の顔グラフィックのファイル名 文字列 省略時、非表示 22 1人目の顔グラフィックのファイル位置 BER圧縮整数 0 23 2人目の顔グラフィックのファイル名 文字列 省略時、非表示 24 2人目の顔グラフィックのファイル位置 BER圧縮整数 0 25 3人目の顔グラフィックのファイル名 文字列 省略時、非表示 26 3人目の顔グラフィックのファイル位置 BER圧縮整数 0 27 4人目の顔グラフィックのファイル名 文字列 省略時、非表示 28 4人目の顔グラフィックのファイル位置 BER圧縮整数 0 タイムスタンプについて。 セーブする時は、多分、全データの中での最大値よりも大きい値を設定すればいいんだと思う。 恐らく何かの時間単位を元に値が入れられている。今のところは、まだ不明。 コメントフォーム 名前 コメント
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ゲームの総プレイ時間、クリア状況など、全てのセーブデータで共有される情報を保持する Game_CommonData を提供します。 スクリプト本体 スクリプト本体(前提全部入り) 基本情報前提スクリプト 拡張タイプ 説明概要 ◆ 標準で利用できる機能① $game_commondata.frame_count ② $game_commondata.set_font(type, value) ③ $game_commondata.reset_font_settings ④ $game_commondata[symbol] ⑤ $game_commondata[symbol] = object ◆ ユーザー設定 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 基本情報 前提スクリプト LNS110 セーブデータ圧縮 拡張タイプ ○ 要設定 (このスクリプトで設定すると機能する) 説明 概要 共通データはグローバル変数 $game_commondata に保持されます。 Common_Name で指定された名前のファイルが存在しない場合は初期化されます。ゲームの配布時にはこれを削除した状態で圧縮してください。 Initialize_on_TEST が真の場合、テストプレイモードで起動するたびに初期化されます。 共通データの保存場所は通常のセーブデータと同じですが、変えたい場合は Common_DirName により指定します。 $game_commondata の内容は通常のセーブ時の他、DataManager.save_commondata を呼び出すことでセーブされます。Common_AutoSave が真の場合、内容が更新されるたびに自動でセーブされます。 ◆ 標準で利用できる機能 ① $game_commondata.frame_count ゲームが最初に起動されてからの累計フレームカウントを取得します。 このメソッドが呼ばれるたびに更新されます。 Graphics.frame_count で割ることで総プレイ時間を取得できます。 ② $game_commondata.set_font(type, value) Font のデフォルト値を変更します。 type に指定可能なものは以下のいずれかのシンボルです。 all, name, size, bold, italic, shadow, outline, color, out_color type を all にすると、value に渡されたフォント(Font)から全ての設定を引き継ぎます。 ③ $game_commondata.reset_font_settings Font のデフォルト設定を $game_commondata 生成時の状態に初期化します。 ④ $game_commondata[symbol] 任意の symbol に紐付けられたデータを取得します。 symbol に対応するデータが存在しない場合は nil が返ります。 ⑤ $game_commondata[symbol] = object 任意の symbol に紐付けたデータを書き込みます。symbol は、他の用途と被らない名前にしてください。 object が Marshal.dump に対応していない場合は TypeError が発生します。 ◆ ユーザー設定 他の LNS スクリプトや、使用者によるオリジナルの設定項目がある場合は Settings で定義します。ここで定義された設定項目を、$game_commondata から変更できます。 Settings による設定の取得/変更を利用する場合、対象のオブジェクト側でセッターとゲッターが定義されている必要があります。 設定方法 Settings[(シンボル)] = [(オブジェクト), (設定用メソッド), (初期値)] Settings[ use_mouse] = [LNS Mouse , use_mouse ] Settings[ animation] = ["$game_player", animation_id , 1 ] シンボル設定項目を表す任意のシンボルを指定します。$game_commondata からのアクセスにはこのシンボルが使われます。 (例)シンボルが something の場合(ゲッター) 設定内容を取得するには、下のいずれかを使います。 $game_commondata.something $game_commondata.get_something (セッター) 設定内容を変更するには、下のいずれかを使います。 $game_commondata.something = value $game_commondata.set_something(value) オブジェクトセッター/ゲッターのレシーバとなるオブジェクト指定します。 クラス(定数) または 文字列(String) を指定します。文字列の場合、参照時に eval() により内容の解釈が行われます。 設定用メソッド設定の取得/変更時に使われるメソッドをシンボルまたは文字列で指定します。 (例) something の場合(ゲッター) オブジェクト.something または オブジェクト.get_something が定義されていれば、$game_commondata からその内容を取得できます。 (セッター) オブジェクト.something= または オブジェクト.set_something が定義されていれば、$game_commondata からその内容を変更できます。 対応するメソッドが存在しない場合、設定の取得や変更ができないだけでエラーにはなりません。 初期値設定項目の初期値を $game_commondata 側で指定する場合は記述します。 省略した場合は、対象オブジェクトの現在の値が初期値になります。 設定例 Settings[ use_mouse] = [LNS Mouse, use_mouse] $game_commondata.use_mouse = (true or false) によってマウスを使うかどうかの設定を変更できます。 備考 再定義されるメソッド なし 設定項目 Common_Name 既定値 "Common.rvdata2" 共通データ ファイル名 Common_DirName 既定値 LNS Setting110 Save_DirName 共通データ 保存先 Common_AutoSave 既定値 true 共通データ 変更時に自動でセーブ。偽の場合、[セーブ] コマンドを実行しない限り共通データは保存されない。 Initialize_on_TEST 既定値 true テストプレイ時に初期化する Settings $game_commondata から参照可能な設定のリスト 更新履歴 2020/12/29 新版公開(旧版からはかなり変更されているので注意) コメント すべてのコメントを見る